감솨합니다. 상당히 괜찮은 구조인 것 같습니다. 혹시 LED BYTE별 제어가 아니라 비트별 제어를 하게 된다면,
Switch case 문같은 선택문이나 for 같은 반복문을 써서 비트별로
(2==g_byteLEDOperMode){ // blink 모드이다. g_uiOperatingOutLEDTimer=1000; // 다음에 1000이 경과된 후에 OperatingOutLED() 들어와라 if(0==g_uiOperatingOutLEDStatus){ // LED OFF g_uiOperatingOutLEDStatus = 1; } }else if(1==g_uiOperatingOutLEDStatus){ // LED ON g_uiOperatingOutLEDStatus = 0; 위 사항을 실행시켜 주어야 하는 것이나요? 아님, 다른 정형화된 것이 있는지요?..
Switch case 문같은 선택문이나 for 같은 반복문을 써서 비트별로
(2==g_byteLEDOperMode){
// blink 모드이다.
g_uiOperatingOutLEDTimer=1000; // 다음에 1000이 경과된 후에 OperatingOutLED() 들어와라
if(0==g_uiOperatingOutLEDStatus){
// LED OFF
g_uiOperatingOutLEDStatus = 1;
}
}else if(1==g_uiOperatingOutLEDStatus){
// LED ON
g_uiOperatingOutLEDStatus = 0;
위 사항을 실행시켜 주어야 하는 것이나요? 아님, 다른 정형화된 것이 있는지요?..