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50이라는 숫자는 크게 의미가 없습니다.^^
벽돌 비교하는 루틴보면 아시겠지만..
0인지 아닌지만 판단하기 때문에.. 0 이 아닌 숫자만 사용하면 됩니다.
그냥 벽돌을 의미하려고 50으로 했으며,
나중에 아이템을 추가하여
폭탄은 3,
레이져는 4,
한줄 없애는 아이템은 5... 이런식으로 처리할 예정이었습니다.^^
좌측 우측 모두 g_BoardInfo 로 같은 변수를 사용하였습니다.~~
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50이라는 숫자는 크게 의미가 없습니다.^^
벽돌 비교하는 루틴보면 아시겠지만..
0인지 아닌지만 판단하기 때문에.. 0 이 아닌 숫자만 사용하면 됩니다.
그냥 벽돌을 의미하려고 50으로 했으며,
나중에 아이템을 추가하여
폭탄은 3,
레이져는 4,
한줄 없애는 아이템은 5... 이런식으로 처리할 예정이었습니다.^^
좌측 우측 모두 g_BoardInfo 로 같은 변수를 사용하였습니다.~~