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1.
iOneBlockSize 는 아래처럼 생성자에서 초기화 해 줍니다.^^
CWATTetrisView::CWATTetrisView() : CFormView(CWATTetrisView::IDD){ //{{AFX_DATA_INIT(CWATTetrisView) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT // TODO: add construction code here m_iNowBlockShape = 0; m_iNowBlockDir = 0; m_iNowBlockX = 5; m_iNowBlockY = 0; m_iOneBlockSize = 25;
해당 변수가 사용된 위치를 검색해 보는 방법을 알려 드릴께요^^
버전마다 약간씩 다를수도 있으나 거의 비슷할 것입니다.
파일(여기서는 WATTetrisView.cpp)을 열고 Ctrl + F (컨트롤 F) 를 누르면 검색창이 하나 뜹니다.
거기에 m_iOneBlockSize 를 입력한후 [찾기]버튼을 누르면 m_iOneBlockSize 가 사용된 위치를 하나하나씩 찾을수 있습니다.~~
2.
벽돌색입니다.~~
DrawOneBlock(BOARD_Y_POS + m_iNowBlockY+tempY,BOARD_X_POS + m_iNowBlockX+tempX,m_iOneBlockSize,&pDC,RGB(250,050,250));처럼 호출되는데, 마지막 인자 RGB(250,050,250) 를 받습니다.
RGB(250,050,250)는 그림처럼 분홍색 비슷한 색이라 벽돌이 분홍색 비슷하게 출력됩니다.~~
즉, 벽돌색을 바꾸시려면 아래처럼 벽돌색 위치에 RGB 값을 넣어 주시면 됩니다.~~
참고로, RGB 란 Red, Green, Blue 의 줄임말로 색상을 나타내는 가장 기본적인 방법입니다..
제 자료를 열심히 봐주시니 고맙습니다.~~
파이팅 !!
여기에 파일을 끌어 놓거나 왼쪽의 버튼을 클릭하세요.
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iOneBlockSize 는 아래처럼 생성자에서 초기화 해 줍니다.^^
CWATTetrisView::CWATTetrisView()
: CFormView(CWATTetrisView::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CWATTetrisView)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
// TODO: add construction code here
m_iNowBlockShape = 0;
m_iNowBlockDir = 0;
m_iNowBlockX = 5;
m_iNowBlockY = 0;
m_iOneBlockSize = 25;
해당 변수가 사용된 위치를 검색해 보는 방법을 알려 드릴께요^^
버전마다 약간씩 다를수도 있으나 거의 비슷할 것입니다.
파일(여기서는 WATTetrisView.cpp)을 열고 Ctrl + F (컨트롤 F) 를 누르면 검색창이 하나 뜹니다.
거기에 m_iOneBlockSize 를 입력한후 [찾기]버튼을 누르면 m_iOneBlockSize 가 사용된 위치를 하나하나씩 찾을수 있습니다.~~
2.
벽돌색입니다.~~
DrawOneBlock(BOARD_Y_POS + m_iNowBlockY+tempY,BOARD_X_POS + m_iNowBlockX+tempX,m_iOneBlockSize,&pDC,RGB(250,050,250));
처럼 호출되는데, 마지막 인자 RGB(250,050,250) 를 받습니다.
RGB(250,050,250)는 그림처럼 분홍색 비슷한 색이라 벽돌이 분홍색 비슷하게 출력됩니다.~~
즉, 벽돌색을 바꾸시려면 아래처럼 벽돌색 위치에 RGB 값을 넣어 주시면 됩니다.~~
DrawOneBlock(BOARD_Y_POS + m_iNowBlockY+tempY,BOARD_X_POS + m_iNowBlockX+tempX,m_iOneBlockSize,&pDC, 벽돌색));참고로, RGB 란 Red, Green, Blue 의 줄임말로 색상을 나타내는 가장 기본적인 방법입니다..
제 자료를 열심히 봐주시니 고맙습니다.~~
파이팅 !!